Anleitungen für VPS und Gameserver
Von Hand geschrieben und gegen die eigene Infrastruktur geprüft, keine übersetzten Fremdtexte. Dazu die vollständige Einstellungs-Referenz je Spiel, direkt aus unserem Kontrollpult erzeugt.
- 21Anleitungen
- 3Recht und Verfahren
- 16Spiel-Referenzen
- 786Felder dokumentiert
Selbst machen
Schritt für Schritt, mit den Stellen, an denen es tatsächlich schiefgeht.
- Erste Schritte auf dem eigenen VPS: SSH und FirewallRoot-Login, eigener Benutzer, SSH-Key statt Passwort, Firewall mit ufw: die Basis, auf der alle anderen Anleitungen hier aufbauen. Kein Vorwissen nötig, nur ein frisch bestellter VPS (anderswo vServer oder Root Server genannt).
- Eigene Webseite hosten: der Weg über den VPSnginx installieren, eigene Domain einrichten, HTTPS per Let's Encrypt: in drei Schritten von der leeren IP zur eigenen Webseite. Setzt einen VPS mit SSH-Zugang voraus.
- Minecraft-Server selbst hosten (und wann sich das Panel mehr lohnt)Java installieren, Server-JAR starten, Port freigeben: in 10 Minuten läuft der eigene Minecraft-Server auf dem VPS. Und der Punkt, ab dem das fertige Gameserver-Panel den Aufwand abnimmt.
- Minecraft: Version, Build und Jar-Datei im KontrollpultWas unter „Einstellungen“ deines Minecraft-Servers steht und was du eintragen darfst: Minecraft-Version, Build-Nummer, Jar-Datei, Forge-Kanal, Loader-Version, je Server-Software einzeln. Dazu, was bei einem falschen Wert passiert, welche Java-Version passt und warum ein Downgrade die Welt kosten kann.
- Hytale-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)Java 25, Serverdateien per Hytale-Downloader, UDP-Port 5520 freigeben, Server mit dem eigenen Hytale-Konto anmelden. Dazu die zwei Stellen, an denen Hytale-Server am häufigsten scheitern: Arbeitsspeicher und Versions-Updates.
- Valheim-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 896660, UDP-Ports 2456 und 2457 freigeben, Welt und Passwort über Startparameter. Dazu die drei Stellen, an denen ein eigener Valheim-Server am häufigsten hakt: Passwort-Regeln, Mods auf beiden Seiten und Updates.
- Palworld-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 2394010, UDP-Port 8211, Einstellungen in der PalWorldSettings.ini. Dazu die zwei Stellen, an denen Palworld-Server am häufigsten scheitern: eine kaputte Einstellungsdatei, die niemand bemerkt, und ein Speicherbedarf, der mit der Spielzeit wächst.
- SCP: Secret Laboratory-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 996560, LocalAdmin, UDP-Port 7777, Konfiguration je Port. Dazu der Schritt, den viele erst spät entdecken: ohne Verifizierung durch Northwood Studios steht der Server nicht in der öffentlichen Liste.
- Factorio-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)Headless-Server direkt von factorio.com, Spielstand anlegen, server-settings.json aus der Vorlage, UDP-Port 34197. Dazu die Grenze, die keine Hardware-Größe verschiebt: Factorio rechnet auf einem einzigen Kern.
- Project-Zomboid-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 380870, UDP-Ports 16261 und 16262, Servereinstellungen in zwei Dateien. Dazu die Stellen, an denen ein eigener Zomboid-Server am häufigsten hakt: Mods in zwei Listen, Arbeitsspeicher und Updates.
- Terraria-Server mit TShock selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)TShock statt des mitgelieferten Servers, TCP-Port 7777, der Einrichtungscode beim ersten Start. Dazu, warum ein Terraria-Server ohne Rechteverwaltung ab dem ersten fremden Spieler Arbeit macht.
- Satisfactory-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 1690800, Spielport 7777 über UDP und TCP, dazu Port 8888. Und der Schritt, an dem die meisten Anleitungen erst anfangen: den frischen Server im Spiel beanspruchen.
- Avorion-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 565060, vier Ports, Admin per Steam-ID. Dazu, warum der Speicherbedarf einer Avorion-Galaxie mit der Zeit wächst und nicht mit der Spielerzahl.
- Barotrauma-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 1026340, UDP-Ports 27015 und 27016, alle Regeln in einer serversettings.xml. Dazu die Stelle, an der Barotrauma-Runden am häufigsten scheitern: Workshop-Inhalte, die nicht bei allen gleich sind.
- Vintage-Story-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)Server-Archiv von vintagestory.at, .NET-Laufzeit, Port 42420, Einstellungen in der serverconfig.json. Dazu, warum eine Welt, die über Monate wächst, Sicherungen braucht, die nicht auf derselben Platte liegen.
- ARK: Survival Evolved-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD, App 376030, Spielport, Query-Port und RCON, Einstellungen als Startparameter und in der GameUserSettings.ini. Dazu der lange Start und warum ARK mehr Maschine braucht als fast jedes andere Spiel.
- Arma-3-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)SteamCMD mit echtem Steam-Konto, App 233780, UDP-Ports ab 2302, server.cfg und BattlEye. Dazu der Fehler, den fast jeder beim ersten Server sucht: Werte in der server.cfg, die beim Start überschrieben werden.
- ETS2- und ATS-Server selbst hosten (und wann sich ein gemieteter lohnt)Dedizierter Konvoi-Server über SteamCMD (ETS2 App 1948160, ATS App 2239530), die Paketdateien aus dem eigenen Spiel, server_config.sii und der Login-Token, damit der Server seine Kennung behält.
- Gameserver nicht erreichbar: in fünf Schritten zum FehlerDer Server läuft, aber keiner kommt rein? Prozess, Adresse, Firewall, Container, Test von außen: die fünf Stellen in der richtigen Reihenfolge, mit den Fällen, die wir an eigenen Servern gefunden haben, und allen Standardports.
- Discord-Bot selbst hosten (und wann Bot-Hosting einfacher ist)Node.js oder Python installieren, Bot-Code hochladen, mit pm2 dauerhaft am Laufen halten, und der Punkt, an dem das fertige Bot-Hosting den Ärger um 3 Uhr nachts erspart.
- TeamSpeak-3-Server selbst hostenTS3 ist genügsam: schon der kleinste VPS reicht für eine mittelgroße Community. Server-Paket herunterladen, drei Ports freigeben, als systemd-Dienst dauerhaft laufen lassen.
Recht und Verfahren
Was wir wie handhaben, kurz gehalten, weil vollständig und korrekt schon reicht.
- Anbieterwechsel: welche Daten wie mitgehenNach Art. 25 Data Act veröffentlicht MRMedia ein Online-Register, welche Datenkategorien beim Wechsel übertragbar sind: VM-Abbild, Backups, Gameserver-Dateien per SFTP, Datenbank-Dumps, Rechnungen als PDF oder CSV. Keine proprietären Formate, keine Wechselgebühr.
- §19 UStG: Warum auf der Rechnung keine Mehrwertsteuer stehtMRMedia ist ein Einzelunternehmen und nutzt die Kleinunternehmerregelung nach §19 UStG. Auf Rechnungen taucht deshalb keine Umsatzsteuer auf, sie wird schlicht nicht erhoben. Für Geschäftskunden bedeutet das im Umkehrschluss keinen Vorsteuerabzug.
- Missbrauch melden: das Verfahren nach Art. 16 DSARechtswidrige Inhalte auf einer MRMedia-IP gefunden? Über /missbrauch-melden läuft die Meldung nach Art. 16 DSA direkt beim Anbieter auf, mit vier Pflichtangaben, automatisierter Empfangsbestätigung und persönlicher Prüfung binnen 24 Stunden.
Einstellungs-Referenzen je Spiel
Nachschlagewerk statt Anleitung: welche Einstellung heißt wie, welchen Typ hat sie, welcher Wertebereich gilt. Insgesamt 786 Felder über alle Spiele, erzeugt aus dem Quelltext unseres Kontrollpults, deshalb immer aktuell.