Dragonwilds-Server selbst hosten: Anleitung
Stand: 24. Oktober 2026 · Anleitung · VPS · Gameserver
Seit Version 1.0 (15.09.2026) gibt es für RuneScape: Dragonwilds einen offiziellen Dedicated Server für Linux. Er kommt anonym über SteamCMD, du musst das Spiel dafür nicht auf dem Steam-Konto haben. Ein Server trägt bis zu sechs Spieler.
Installieren
steamcmd +force_install_dir ~/dragonwilds +login anonymous +app_update 1007 +app_update 4019830 validate +quit
Das app_update 1007 davor ist kein Tippfehler. Bei uns brach der erste Download ohne diesen Schritt mit „Missing configuration“ ab, mit ihm lief er im ersten Versuch durch. Der Download ist rund 5,5 GB groß und war bei uns nach 90 Sekunden fertig.
Owner ID, Name, Passwörter
Die Einstellungen stehen in RSDragonwilds/Saved/Config/LinuxServer/DedicatedServer.ini im Abschnitt [/Script/Dominion.DedicatedServerSettings]: OwnerId, ServerName, DefaultWorldName und AdminPassword. Die Datei legt der Server beim ersten Start an.
Die offizielle Anleitung sagt, ohne Owner ID starte der Server nicht. Bei uns startete er mit einem Platzhalter trotzdem und erschien in der Liste, nur war dann niemand Besitzer. Trag deshalb deine eigene Spieler-ID ein, bevor jemand anderes beitritt.
Starten
cd ~/dragonwilds ./RSDragonwilds/Binaries/Linux/RSDragonwildsServer-Linux-Shipping -log -port=7777
Bereit ist der Server, wenn im Log „CREATE SESSION - Advertise“ steht. Der Spielport ist UDP. Zusätzlich öffnet der Server UDP 8888 und 45453 (LAN-Suche). Ob Spieler von außen 8888 brauchen, haben wir nicht klären können; die offizielle Anleitung nennt nur den Spielport.
sudo ufw allow 7777/udp sudo ss -ulpn | grep -E ':(7777|8888|45453)'
Gemessen: ein frischer Server ohne Spieler
Gemessen am 24.10.2026 auf unserer Gameserver-Node (Xeon Gold 6138), ohne Spieler: Start bis zur Fertigzeile 9 bis 10 Sekunden, die neue Welt war nach 1,3 Sekunden angelegt. Im Leerlauf über 6,5 Minuten im Schnitt 3,5 % eines Kerns, höchstens 5 %, und konstant 907 MiB Arbeitsspeicher. Ein Neustart samt Update-Prüfung dauerte 18 Sekunden, die Welt blieb erhalten. Wie viel er mit sechs Spielern braucht, haben wir nicht gemessen. Der Hersteller rechnet mit 2 GB plus 1 GB je Spieler.
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