Gameserver
Fünf Spiele, je drei Stufen: vorkonfiguriert, in der Regel binnen 60 Sekunden startklar. Jede Größe gibt es auf zwei Maschinen — der Unterschied steht unten, in Zahlen.
- Prozessor
- AMD EPYC 7351P
- Takt
- 2,4 GHz
- Standort
- Gravelines, Frankreich
- Upload
- 500 Mbit/s
- Storage
- NVMe
- Prozessor
- Intel Xeon Gold 6138
- Takt
- 3,7 GHz
- Standort
- Frankfurt am Main
- Upload
- bis zu 1 Gbit/s
- Storage
- SSD im Mirror
Beide Stufen haben dieselbe Anzahl Kerne — der Unterschied ist, wie schnell ein einzelner davon rechnet. Gemessen sind das 1,69× (0,63 s gegen 0,37 s im selben Single-Thread-Lauf auf beiden Maschinen). Das zählt, weil Minecraft, Factorio und Project Zomboid ihre Spielwelt überwiegend in einem Thread berechnen: mehr Takt heißt dort mehr Spieler und größere Welten, bevor es ruckelt — nicht mehr Kerne.
Premium steht außerdem in Frankfurt statt Gravelines. Für Spieler aus dem deutschsprachigen Raum sind das ein paar Millisekunden weniger Weg. Wenn dein Server klein ist oder ohnehin nur mit Freunden läuft, reicht Standard vollkommen — der Aufpreis lohnt sich, wenn die Welt wächst.
Beide Stufen: DDoS-Schutz, volles Datenblatt und Konsole im Panel, Backups inklusive. Preise sind Endpreise nach § 19 UStG. Abgerechnet wird monatlich. Der Vertrag läuft ohne Mindestlaufzeit und verlängert sich um je einen Monat, bis du kündigst — mit einem Monat Frist zum Monatsende (AGB § 9.1). Wir ziehen nichts von deinem Konto ein: du bezahlst jede Rechnung selbst.
Wir bieten Hosting für diese Spiele an — mehr nicht. Minecraft ist eine Marke von Mojang Studios/Microsoft, Palworld von Pocketpair, Project Zomboid von The Indie Stone, Valheim von Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing, Factorio von Wube Software. MRMedia ist mit keinem dieser Unternehmen verbunden und wird von ihnen weder unterstützt noch gesponsert. Die Spiele selbst musst du separat besitzen.
Bot-Hosting
Discord-Bots und kleine Dauerdienste — Node.js-Laufzeit, du bringst deinen Code. Konsole, Dateizugriff und Neustart im selben Panel wie die Gameserver.
Was wir stellen: die Laufzeitumgebung, Panel, Konsole, Dateizugriff und einen Neustart-Knopf. Was wir nicht stellen: Fehlersuche in deinem Bot. Startet er nicht, liegt das an seinem Code — dabei können wir nicht helfen, und zu diesem Preis wäre es auch unehrlich, es zu versprechen. Wer Unterstützung beim Programmieren braucht, ist bei uns falsch; wer eine verlässliche Kiste sucht, richtig.
Bots müssen den Regeln der Plattform entsprechen, für die sie laufen. Selfbots, Massennachrichten und automatisierte Kontoerstellung verstoßen gegen die Discord-Richtlinien und sind bei uns nicht erlaubt — solche Instanzen schalten wir ab, weil Sperren sonst unsere Server-Adresse treffen und damit alle anderen Kunden.