Managed Community-Server

Kein Slot auf einer fremden Kiste. Ihr bekommt eure eigenen Maschinen, eure eigene Datenbank, eure eigene IP-Adresse und auf Wunsch eine Testumgebung. Ich baue das und halte es am Laufen.

Was drinsteckt

Für Projekte, die über einen Gameserver-Slot hinausgewachsen sind: ein Team, ein Skript-Repository, eine Datenbank mit Spielerdaten, Updates, die auch mal schiefgehen.

Eigene Maschinen
Eigene virtuelle Maschinen mit vollem Zugriff, je Aufgabe eine: der Spielserver auf seiner, Voice auf einer anderen, Windows Server oder Linux. Kein Panel-Ordner auf geteilter Hardware, sondern Systeme, auf denen euer Team arbeiten kann.
Eigene Datenbank
MariaDB in einem eigenen Container, getrennt vom Spielserver. Fällt der Spielserver, bleibt die Datenbank stehen, und eine Website oder ein Panel kann darauf lesen, ohne an den Spielserver zu müssen.
Eigenes Netz, eigene Firewall
Euer Server liegt in einem eigenen Netz hinter einer eigenen Firewall. Von außen ist nur der Spielport erreichbar. Euer Team kommt über einen verschlüsselten Tunnel dran, nicht über offene Fernwartung.
Eigene IPv4
Eine eigene öffentliche Adresse, nicht geteilt mit anderen Kunden.
Tägliche Sicherung
Auf einen getrennten Backup-Server, sieben Stände. Die Wiederherstellung ist einmal wirklich durchgezogen, nicht nur eingerichtet.
Testumgebung und Deploy
Auf Wunsch eine zweite Maschine zum Ausprobieren, eine Git-Ablage mit Deploy-Runner und eine Dev-Umgebung davor: Änderung in Git, ausrollen auf Knopfdruck, zurückrollen ebenso.
Voice daneben
TeamSpeak im eigenen Container neben dem Spielserver, wenn ihr einen braucht.

Drei Größen als Richtwert

PaketRAMvCPUSpeicherIPv4AufbauPreisAnfragen
S10 GB680 GB1Spielserver + Datenbank14,49–18,99 €/MonatAnfragen
M20 GB10180 GB1wie S + Test-/Dev-Umgebung, Git-Deploy30,99–40,49 €/MonatAnfragen
L34 GB18422 GB2wie M + eigene Firewall-VM72,49–93,99 €/MonatAnfragen

RAM, vCPU und Speicher sind Summen über alle Maschinen eines Pakets. Der genaue Preis hängt vom Zuschnitt ab und steht im Angebot, innerhalb der Spanne. Endpreise nach § 19 UStG, keine Einrichtungsgebühr. Größer als L: Einzelangebot.

Wo die Grenze liegt

Fünf Punkte, die vor dem Angebot geklärt sind statt danach.

  • Ich betreibe die Maschine, nicht euer Spiel. Skripte, Mods, Regeln und Moderation bleiben eure Sache. Daran fasse ich nichts an, ohne dass ihr es wollt.
  • Lizenzschlüssel und Konten für das Spiel bringt ihr selbst mit. Ich stelle keine aus und gebe keine weiter.
  • Kein SLA, keine 24/7-Bereitschaft. Reaktion an Werktagen, über Discord oder Mail. Wer eine Rufbereitschaft braucht, braucht mehr als einen Einzelunternehmer.
  • Als Kleinunternehmer nach § 19 UStG weise ich keine Umsatzsteuer aus. Für ein Projekt mit Gewerbe heißt das: kein Vorsteuerabzug.
  • Liegen Spielerdaten auf der Maschine, schließen wir vorher einen Auftragsverarbeitungsvertrag nach Art. 28 DSGVO.

So läuft das ab

Drei Schritte, kein Formular.

01 · Anfrage
Schreibt, was ihr betreibt: welches Spiel, wie viele Spieler, was daneben hängt (Datenbank, Website, Voice), und was heute nicht funktioniert.
02 · Zuschnitt und Angebot
Ich schlage einen Aufbau vor, mit Größe der Maschine, Netz und Sicherung, und einen festen Monatspreis. Kein Katalogpreis, aber auch keine Überraschung danach.
03 · Aufbau und Übergabe
Ich baue die Umgebung und übergebe sie mit Runbook, nicht mit Zugangsdaten im Chat. Danach halte ich sie am Laufen.

Euer Projekt passt hier rein?

Schreibt auf Discord oder per Mail, worum es geht. Je konkreter, desto schneller die Antwort.

Auf Discord schreiben →

Lieber per Mail: support@mrmedia.network