
Arma 3 Server mieten
Arma 3 ist kein Spiel, das man nebenbei hostet. Die Konfiguration ist umfangreich, Mods sind die Regel, und genau dafür haben wir das Panel gebaut.
Arma 3 Server: Stufen und Preise
Alle Preise sind Endpreise nach § 19 UStG, monatlich im Voraus. Kein Einzug, keine automatische Verlängerung ohne deine Zahlung.
| Stufe | Ausstattung | Preis |
|---|---|---|
| S8 GB · 5 vCPU · 20 GB | 8 GB · 5 vCPU · 20 GB | 11,39 €/Monat |
| MEmpfehlung12 GB · 6 vCPU · 30 GB | 12 GB · 6 vCPU · 30 GB | 16,39 €/Monat |
| L16 GB · 7 vCPU · 40 GB | 16 GB · 7 vCPU · 40 GB | 20,99 €/Monat |
Was du selbst einstellen kannst
31 Felder aus der `server.cfg` liegen im Kontrollpult, aufgeteilt nach Zugriff, Spielern, Sicherheit, Gameplay, Abstimmungen, Mods und Betrieb, dazu zwei eigene Listen-Editoren für die Willkommensnachricht und die Administrator-Whitelist. Die BattlEye-Fernsteuerung ist bei uns live geprüft und liefert echte Spielerzahlen ins Panel zurück.
Alle 31 Einstellungen im Einzelnen ansehen →
Warum Arma 3 einen echten Server braucht
Arma-Missionen laufen über Stunden, mit vielen Beteiligten und meistens mit einer erheblichen Mod-Sammlung. Ein aus dem Spiel gehosteter Server bindet all das an einen einzelnen Rechner, der dieselbe Maschine ist, auf der jemand spielt: der schlechteste denkbare Ort für die Missionslogik.
Ein dedizierter Server trennt beides. Die Mission läuft eigenständig, die Mod-Sammlung liegt an einer Stelle, und die Gruppe verbindet sich auf eine feste Adresse statt auf einen wechselnden Gastgeber.
Mods und Missionen
Mods lädst du per Dateimanager oder SFTP hoch und trägst sie in den Mod-Einstellungen ein. Missionen kommen in den Missionsordner. Ein Hinweis aus der Praxis: Einige Werte in der `server.cfg` (darunter maximale Spielerzahl und Serverpasswort) werden von Arma bei jedem Start aus den Startparametern überschrieben. Bei uns sind genau diese Felder deshalb an die Startparameter gehängt und bleiben stehen; wer selbst hostet, sucht diesen Fehler erfahrungsgemäß lange.
Die Hardware, auf der dein Server läuft
- Prozessor
- Xeon Gold 6138
- Takt (Turbo)
- 3,7 GHz
- Standort
- Frankfurt am Main
- Upload
- bis zu 10 Gbit/s
- Storage
- SSD im Mirror
Bei jedem Server dabei
- Dedizierter RAM, keine Überbuchung, keine geteilten Reserven
- DDoS-Schutz inklusive
- Jede Nacht ein automatisches Backup, die letzten 7 bleiben, dazu per Klick
- Volles Datenblatt und Serverkonsole im Kontrollpult
- Bereitstellung in der Regel unter fünf Minuten, vollautomatisch
- Dateimanager und SFTP-Zugang
Häufige Fragen
Funktioniert BattlEye-RCON?
Ja, live geprüft. Das Panel liest darüber die aktuelle Spielerzahl aus.
Warum wird meine maximale Spielerzahl zurückgesetzt?
Weil Arma beim Start bestimmte Werte aus den Startparametern über die `server.cfg` schreibt. Bei uns sind diese Felder an die richtige Quelle gehängt, damit sie stehen bleiben.
Kann ich große Mod-Sammlungen fahren?
Ja. Rechne mit entsprechendem Speicherbedarf und längeren Startzeiten und wähle die Stufe eher großzügig.
Wie verbinden sich meine Mitspieler?
Im Arma-3-Launcher über den Serverbrowser → Direktverbindung mit Adresse und Port aus dem Kontrollpult. Alle brauchen dieselben Mods wie der Server; der Launcher lädt fehlende Workshop-Mods nach, wenn sie dort abonniert sind.
Was passiert bei einem Arma-3-Update?
Der Server aktualisiert sich beim Start selbst. Der Schalter „Beim Start automatisch aktualisieren“ liegt im Kontrollpult und ist ab Werk an. Schaltest du ihn aus, bleibt die Version stehen, bis du ihn wieder einschaltest.
Wie sichere ich Missionen und Profile?
Im Tab „Backups“ legst du bis zu 7 Sicherungen an. Dazu legt der Server jede Nacht automatisch eine an; es bleiben die letzten 7, eine mit „Sperren“ markierte löscht er nie.
Muss ich kündigen, wenn ich aufhören will?
Nein. Abgerechnet wird monatlich im Voraus: zahlst du die nächste Rechnung nicht, endet der Vertrag mit dem bezahlten Zeitraum. Kündigen kannst du jederzeit über „Vertrag kündigen“ im Kundenbereich, wirksam zum Ende des bezahlten Zeitraums. Danach wird der Server gesperrt und drei Tage später gelöscht, samt Backups. Lade deine Welt vorher im Tab „Backups“ herunter.
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Bestellung, Bereitstellung und Verwaltung laufen über dasselbe Kontrollpult. Wenn etwas klemmt, schreibst du an einen Menschen, nicht an eine Warteschlange.
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MRMedia bietet Hosting für dieses Spiel an, mehr nicht. Wir sind mit dem Rechteinhaber nicht verbunden und werden von ihm weder unterstützt noch gesponsert. Das Spiel selbst musst du separat besitzen.