
Project Zomboid Server mieten
Zomboid lebt von den Regeln, die man vorher festlegt — Zombie-Geschwindigkeit, Loot-Dichte, Erschöpfung. Bei uns liegen die im Panel, nicht in zwei getrennten Dateien.
Project Zomboid Server: Stufen und Preise
Alle Preise sind Endpreise nach § 19 UStG, monatlich im Voraus. Kein Einzug, keine automatische Verlängerung ohne deine Zahlung.
| Stufe | Ausstattung | Standard | Premium |
|---|---|---|---|
| S | 6 GB · 4 vCPU · 30 GB | 9,89 €/Monat | 14,69 €/Monat |
| MEmpfehlung | 8 GB · 5 vCPU · 40 GB | 12,69 €/Monat | 18,89 €/Monat |
| L | 12 GB · 7 vCPU · 60 GB | 17,79 €/Monat | 26,29 €/Monat |
Was du selbst einstellen kannst
144 Felder stehen im Kontrollpult: die Server-INI vollständig, dazu eine eigene Seite für die Sandbox-Regeln. Damit deckst du sowohl den Betrieb (Spielerzahl, Passwort, PvP, Sicherheitszone) als auch das eigentliche Spielgefühl ab, ohne je eine Datei anzufassen.
Alle 144 Einstellungen im Einzelnen ansehen →
Wie viel RAM braucht ein Zomboid-Server?
Der Speicherbedarf steigt mit der erkundeten Karte, nicht mit der Spielerzahl. Project Zomboid lädt Kartenzellen nach, wenn Spieler sie betreten — und behält sie danach im Zugriff, damit der Zustand erhalten bleibt. Vier Spieler, die getrennt in vier Richtungen losziehen, belasten den Server deutlich stärker als acht, die zusammenbleiben.
Für eine feste Gruppe reicht die kleine Stufe. Wenn ihr über Wochen spielt und die halbe Karte aufdeckt, oder wenn ihr größere Kartenerweiterungen aus dem Workshop nutzt, ist die mittlere Stufe die sichere Wahl.
Standard oder Premium für Project Zomboid?
Zomboid gehört zu den Spielen, die fast nur einen Kern nutzen — zusammen mit Minecraft und Factorio. Alles, was zählt, hängt am Takt: wie viele Zombies gleichzeitig ihre Wege berechnen können, bevor es zu ruckeln anfängt.
Auf Premium ist jeder Kern knapp 70 % schneller. Bei einer Horde in einer Stadt ist das genau der Unterschied zwischen „spielbar“ und „Diashow“. Wenn ihr zu dritt auf dem Land siedelt, reicht Standard.
Mods aus dem Steam Workshop
Workshop-Mods trägst du als ID-Liste in den Einstellungen ein, der Server lädt sie beim Start selbst nach. Wichtig ist die Reihenfolge: Mod-IDs und Workshop-IDs sind zwei verschiedene Listen, und ein Eintrag in der falschen bringt den Server dazu, die Mod stillschweigend zu ignorieren. Beide Felder liegen im Panel nebeneinander, genau deswegen.
Die beiden Hardware-Linien im Vergleich
- Prozessor
- AMD EPYC 7351P
- Takt
- 2,4 GHz
- Standort
- Gravelines, Frankreich
- Upload
- 500 Mbit/s
- Storage
- NVMe
- Prozessor
- Intel Xeon Gold 6138
- Takt
- 3,7 GHz
- Standort
- Frankfurt am Main
- Upload
- bis zu 10 Gbit/s
- Storage
- SSD im Mirror
Bei jedem Server dabei
- Dedizierter RAM — keine Überbuchung, keine geteilten Reserven
- DDoS-Schutz auf beiden Linien
- Automatische Backups, dazu manuelle jederzeit
- Volles Datenblatt und Serverkonsole im Kontrollpult
- Bereitstellung in der Regel unter fünf Minuten, vollautomatisch
- Dateimanager und SFTP-Zugang
Häufige Fragen
Kann ich die Zombie-Geschwindigkeit ändern?
Ja, über die Sandbox-Regeln im Panel. Dort liegen auch Loot-Dichte, Erschöpfung, Ausbreitung der Infektion und die Zeitrechnung.
Wird der Spielstand gesichert?
Ja, Backups sind auf beiden Linien inklusive. Vor größeren Mod-Änderungen solltest du zusätzlich selbst eines ziehen — Mods, die Gegenstände entfernen, machen Spielstände unbrauchbar.
Kann ich einen bestehenden Server umziehen?
Ja. Weltordner und Spielerdaten lassen sich per SFTP hochladen, solange der Server gestoppt ist.
Project Zomboid Server jetzt starten
Bestellung, Bereitstellung und Verwaltung laufen über dasselbe Kontrollpult. Wenn etwas klemmt, schreibst du an einen Menschen, nicht an eine Warteschlange.
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Gleiche Hardware, gleiches Kontrollpult:
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