Vintage Story Server mieten
Vintage Story ist ein langsames Spiel — im besten Sinn. Eine Welt, die über Monate wächst, gehört auf einen Server, der nicht vom Kalender eines Mitspielers abhängt.
Vintage Story Server: Stufen und Preise
Alle Preise sind Endpreise nach § 19 UStG, monatlich im Voraus. Kein Einzug, keine automatische Verlängerung ohne deine Zahlung.
| Stufe | Ausstattung | Standard | Premium |
|---|---|---|---|
| S | 4 GB · 3 vCPU · 20 GB | 6,79 €/Monat | 10,09 €/Monat |
| MEmpfehlung | 6 GB · 4 vCPU · 30 GB | 9,89 €/Monat | 14,69 €/Monat |
| L | 8 GB · 5 vCPU · 40 GB | 12,69 €/Monat | 18,89 €/Monat |
Was du selbst einstellen kannst
25 Felder aus `serverconfig.json` liegen im Kontrollpult, darunter Spielerzahl, Servername, Passwort, Weltkonfiguration und Rechte. Die maximale Spielerzahl haben wir dabei nachgezogen, weil sie in der Standardkonfiguration nicht sichtbar war.
Alle 25 Einstellungen im Einzelnen ansehen →
Warum ein dauerhafter Server hier besonders zählt
Vintage Story belohnt Beharrlichkeit: Handwerk in vielen Schritten, Jahreszeiten, Vorräte über den Winter. Dieser Fortschritt entsteht über Wochen und Monate — und genau deshalb ist ein Server, den jemand privat hostet, hier riskanter als bei einem Spiel, das man in einem Wochenende durchspielt.
Auf einem gemieteten Server läuft die Welt weiter, während ihr nicht spielt. Jahreszeiten vergehen, Vorräte müssen geplant sein — das ist Teil des Spiels und funktioniert nur, wenn der Server tatsächlich durchläuft.
Standard oder Premium für Vintage Story?
Vintage Story generiert seine Welt in feinen Voxel-Strukturen — der Aufwand steckt in der Weltgenerierung und in der Zahl der geladenen Kartenbereiche, weniger in der Spielerzahl. Wer weit reist, erzeugt Last.
Für eine kleine Gruppe auf begrenztem Gebiet reicht Standard. Wenn ihr eine große Karte über lange Zeit erschließt oder mit Mods spielt, ist die nächste Stufe oder Premium die bessere Wahl.
Mods
Vintage Story hat eine eigene Mod-Datenbank; die Dateien legst du in den Mod-Ordner, der Server lädt sie beim Start. Server- und Client-Mods müssen zusammenpassen — bei diesem Spiel meldet der Server das beim Verbinden allerdings verständlich zurück, statt kommentarlos abzulehnen.
Die beiden Hardware-Linien im Vergleich
- Prozessor
- AMD EPYC 7351P
- Takt
- 2,4 GHz
- Standort
- Gravelines, Frankreich
- Upload
- 500 Mbit/s
- Storage
- NVMe
- Prozessor
- Intel Xeon Gold 6138
- Takt
- 3,7 GHz
- Standort
- Frankfurt am Main
- Upload
- bis zu 10 Gbit/s
- Storage
- SSD im Mirror
Bei jedem Server dabei
- Dedizierter RAM — keine Überbuchung, keine geteilten Reserven
- DDoS-Schutz auf beiden Linien
- Automatische Backups, dazu manuelle jederzeit
- Volles Datenblatt und Serverkonsole im Kontrollpult
- Bereitstellung in der Regel unter fünf Minuten, vollautomatisch
- Dateimanager und SFTP-Zugang
Häufige Fragen
Läuft die Welt weiter, wenn niemand online ist?
Ja, der Server läuft durch. Jahreszeiten und Zeit vergehen, was bei Vintage Story ausdrücklich zum Spiel gehört.
Kann ich eine bestehende Welt hochladen?
Ja, per Dateimanager oder SFTP bei gestopptem Server.
Sind Mods möglich?
Ja, über den Mod-Ordner. Alle Mitspieler brauchen die Client-Seite der jeweiligen Mod.
Vintage Story Server jetzt starten
Bestellung, Bereitstellung und Verwaltung laufen über dasselbe Kontrollpult. Wenn etwas klemmt, schreibst du an einen Menschen, nicht an eine Warteschlange.
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Gleiche Hardware, gleiches Kontrollpult:
MRMedia bietet Hosting für dieses Spiel an — mehr nicht. Wir sind mit dem Rechteinhaber nicht verbunden und werden von ihm weder unterstützt noch gesponsert. Das Spiel selbst musst du separat besitzen.