
Factorio Server mieten
Bei Factorio entscheidet nicht die Spielerzahl über die Leistung, sondern die Fabrik. Und die Fabrik läuft auf genau einem Kern.
Factorio Server: Stufen und Preise
Alle Preise sind Endpreise nach § 19 UStG, monatlich im Voraus. Kein Einzug, keine automatische Verlängerung ohne deine Zahlung.
| Stufe | Ausstattung | Preis |
|---|---|---|
| S2 GB · 2 vCPU · 10 GB | 2 GB · 2 vCPU · 10 GB | 2,99 €/Monat |
| MEmpfehlung4 GB · 3 vCPU · 15 GB | 4 GB · 3 vCPU · 15 GB | 5,89 €/Monat |
| L6 GB · 4 vCPU · 25 GB | 6 GB · 4 vCPU · 25 GB | 8,69 €/Monat |
Was du selbst einstellen kannst
32 Felder liegen im Kontrollpult, aus `server-settings.json` und `map-settings.json`: Servername, Beschreibung, Sichtbarkeit, Passwort, Autosave-Intervall, maximale Spielerzahl und die Regeln der Kartengenerierung. Die maximale Spielerzahl setzen wir dabei über die Admin-Schnittstelle, damit sie sofort greift statt erst beim nächsten Neustart.
Alle 32 Einstellungen im Einzelnen ansehen →
UPS ist die Zahl, auf die es ankommt
Factorio rechnet die gesamte Fabrik in einem festen Takt von 60 Aktualisierungen pro Sekunde. Solange der Server das schafft, läuft alles normal. Schafft er es nicht mehr, wird die Zeit im Spiel für alle langsamer: Förderbänder, Öfen, Züge, alles gleichzeitig. Das ist die berüchtigte UPS-Grenze, und sie kommt bei jeder großen Fabrik irgendwann.
Entscheidend ist dabei die Geschwindigkeit eines einzelnen Kerns. Factorio kann seinen Haupttakt nicht sinnvoll auf mehrere Kerne verteilen, weil jede Sekunde exakt reproduzierbar bleiben muss, davon hängt die Mehrspieler-Synchronisation ab. Mehr Kerne kaufen bringt hier nichts.
Mods und bestehende Spielstände
Mods aus dem Factorio-Modportal legst du in den Mod-Ordner; der Server lädt sie beim Start. Wichtig: alle Mitspieler brauchen dieselben Mods in derselben Version, sonst verweigert das Spiel die Verbindung. Das ist kein Serverfehler, sondern die Determinismus-Prüfung von Factorio. Einen bestehenden Spielstand lädst du als `.zip` per Dateimanager hoch.
Die Hardware, auf der dein Server läuft
- Prozessor
- Xeon Gold 6138
- Takt (Turbo)
- 3,7 GHz
- Standort
- Frankfurt am Main
- Upload
- bis zu 10 Gbit/s
- Storage
- SSD im Mirror
Bei jedem Server dabei
- Dedizierter RAM, keine Überbuchung, keine geteilten Reserven
- DDoS-Schutz inklusive
- Jede Nacht ein automatisches Backup, die letzten 7 bleiben, dazu per Klick
- Volles Datenblatt und Serverkonsole im Kontrollpult
- Bereitstellung in der Regel unter fünf Minuten, vollautomatisch
- Dateimanager und SFTP-Zugang
Häufige Fragen
Warum wird mein Spiel langsam, obwohl nur zwei Leute drauf sind?
Weil bei Factorio die Fabrik die Last erzeugt, nicht die Spieler. Wenn die UPS unter 60 fallen, hilft nur eine schnellere CPU oder eine effizientere Fabrik, mehr RAM ändert daran nichts.
Kann ich Space Age oder große Mod-Sammlungen fahren?
Ja. Rechne bei schweren Mod-Sammlungen mit deutlich mehr Speicherbedarf und nimm eine Stufe größer, als der Vanilla-Durchlauf bräuchte.
Gibt es Autosaves?
Ja, das Intervall stellst du im Panel selbst ein. Zusätzlich sind Backups inklusive.
Wie verbinden sich meine Mitspieler?
Mehrspieler → „Mit Adresse verbinden“ und Adresse mit Port aus dem Kontrollpult eingeben. Für die öffentliche Liste braucht der Server zusätzlich Benutzername und Token deines Factorio-Kontos.
Wie viele Spieler passen drauf?
Die Obergrenze stellst du im Kontrollpult ein (Feld „Maximale Spieleranzahl“); sie greift sofort. Die Leistung hängt bei Factorio an der Fabrik, nicht an der Spielerzahl.
Was passiert bei einem Factorio-Update?
Die Serverversion wird bei der Einrichtung geladen und aktualisiert sich nicht selbst beim Neustart. Nach einem Spiel-Update schreibst du ein Ticket, dann spielen wir die neue Version ein. Alle Mitspieler brauchen dieselbe Version wie der Server.
Muss ich kündigen, wenn ich aufhören will?
Nein. Abgerechnet wird monatlich im Voraus: zahlst du die nächste Rechnung nicht, endet der Vertrag mit dem bezahlten Zeitraum. Kündigen kannst du jederzeit über „Vertrag kündigen“ im Kundenbereich, wirksam zum Ende des bezahlten Zeitraums. Danach wird der Server gesperrt und drei Tage später gelöscht, samt Backups. Lade deine Welt vorher im Tab „Backups“ herunter.
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Bestellung, Bereitstellung und Verwaltung laufen über dasselbe Kontrollpult. Wenn etwas klemmt, schreibst du an einen Menschen, nicht an eine Warteschlange.
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MRMedia bietet Hosting für dieses Spiel an, mehr nicht. Wir sind mit dem Rechteinhaber nicht verbunden und werden von ihm weder unterstützt noch gesponsert. Das Spiel selbst musst du separat besitzen.