
Barotrauma Server mieten
Barotrauma hat mehr Servereinstellungen als jedes andere Spiel bei uns. Wir haben sie fast vollständig ins Panel geholt: 121 von 124.
Barotrauma Server: Stufen und Preise
Alle Preise sind Endpreise nach § 19 UStG, monatlich im Voraus. Kein Einzug, keine automatische Verlängerung ohne deine Zahlung.
| Stufe | Ausstattung | Standard | Premium |
|---|---|---|---|
| S | 2 GB · 2 vCPU · 10 GB | 3,49 €/Monat | 5,19 €/Monat |
| MEmpfehlung | 4 GB · 3 vCPU · 15 GB | 6,79 €/Monat | 10,09 €/Monat |
| L | 6 GB · 4 vCPU · 25 GB | 9,89 €/Monat | 14,69 €/Monat |
Was du selbst einstellen kannst
121 der 124 Attribute aus `serversettings.xml` stehen im Kontrollpult — Spielmodus, Verräter-Wahrscheinlichkeit, Karriere-Regeln, Reparatur- und Schadensverhalten, Abstimmungen, Moderation. Die drei fehlenden verwaltet die Infrastruktur selbst (Ports und Bindungen); die im Panel freizugeben würde bedeuten, dass man sich den eigenen Server unerreichbar konfigurieren kann.
Alle 121 Einstellungen im Einzelnen ansehen →
Warum die Einstellungen bei Barotrauma so viel ausmachen
Barotrauma ist ein Spiel, das man sich einstellt. Ob eine Runde ein angespannter Koop-Abend oder ein Chaos mit Verrätern wird, entscheidet sich nicht im Spiel, sondern in den Serveroptionen davor. Genau deshalb war es uns die Arbeit wert, die Datei fast vollständig abzubilden statt nur die zehn offensichtlichen Felder.
Der Unterschied im Alltag: keine Datei herunterladen, ändern, hochladen, Server neu starten, feststellen dass ein XML-Tag falsch geschrieben war. Feld ändern, speichern, fertig.
Standard oder Premium für Barotrauma?
Barotrauma simuliert Wasser, Druck, Strom und Schäden gleichzeitig und in Echtzeit — bei einem Leck im U-Boot rechnet der Server für jeden Raum weiter, während alle rennen. Das ist eine Dauerlast, kein Spitzenwert.
Für eine feste Crew reicht Standard. Für größere Besatzungen, lange Kampagnen oder Mod-Sammlungen mit eigenen U-Booten ist Premium die ruhigere Wahl.
Kampagnen, Mods und eigene U-Boote
Kampagnenstände liegen auf dem Server und laufen weiter, auch wenn der Kapitän offline ist. Workshop-Inhalte — eigene U-Boote, Gegenstands-Mods, Karten — lädst du per Dateimanager hoch; alle Mitspieler brauchen dieselben Inhalte, sonst verweigert das Spiel die Verbindung.
Die beiden Hardware-Linien im Vergleich
- Prozessor
- AMD EPYC 7351P
- Takt
- 2,4 GHz
- Standort
- Gravelines, Frankreich
- Upload
- 500 Mbit/s
- Storage
- NVMe
- Prozessor
- Intel Xeon Gold 6138
- Takt
- 3,7 GHz
- Standort
- Frankfurt am Main
- Upload
- bis zu 10 Gbit/s
- Storage
- SSD im Mirror
Bei jedem Server dabei
- Dedizierter RAM — keine Überbuchung, keine geteilten Reserven
- DDoS-Schutz auf beiden Linien
- Automatische Backups, dazu manuelle jederzeit
- Volles Datenblatt und Serverkonsole im Kontrollpult
- Bereitstellung in der Regel unter fünf Minuten, vollautomatisch
- Dateimanager und SFTP-Zugang
Häufige Fragen
Kann ich eine laufende Kampagne mitnehmen?
Ja, die Kampagnendateien lassen sich per SFTP hochladen, solange der Server gestoppt ist.
Wie stelle ich die Verräter-Wahrscheinlichkeit ein?
Im Panel unter den Barotrauma-Einstellungen. Sie liegt dort als eigenes Feld, zusammen mit Spielmodus und Rundenregeln.
Warum sind drei Einstellungen nicht im Panel?
Das sind Ports und Netzwerkbindungen. Die verwaltet unsere Infrastruktur, weil ein falscher Wert dort den Server von außen unerreichbar machen würde.
Barotrauma Server jetzt starten
Bestellung, Bereitstellung und Verwaltung laufen über dasselbe Kontrollpult. Wenn etwas klemmt, schreibst du an einen Menschen, nicht an eine Warteschlange.
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Gleiche Hardware, gleiches Kontrollpult:
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