Barotrauma: Koop-U-Boot-Survival

Barotrauma Server mieten

Ob eine Runde Koop-Abend oder Verräter-Chaos wird, entscheidet sich in den Servereinstellungen. Wir haben sie fast vollständig ins Panel geholt: 121 von 124.

Rechteinhaber: Undertow Games/FakeFish

Barotrauma Server: Stufen und Preise

Alle Preise sind Endpreise nach § 19 UStG, monatlich im Voraus. Kein Einzug, keine automatische Verlängerung ohne deine Zahlung.

StufeAusstattungPreis
S2 GB · 2 vCPU · 10 GB2 GB · 2 vCPU · 10 GB2,99 €/Monat
MEmpfehlung4 GB · 3 vCPU · 15 GB4 GB · 3 vCPU · 15 GB5,89 €/Monat
L6 GB · 4 vCPU · 25 GB6 GB · 4 vCPU · 25 GB8,69 €/Monat

Was du selbst einstellen kannst

121 der 124 Attribute aus `serversettings.xml` stehen im Kontrollpult: Spielmodus, Verräter-Wahrscheinlichkeit, Karriere-Regeln, Reparatur- und Schadensverhalten, Abstimmungen, Moderation. Die drei fehlenden verwaltet die Infrastruktur selbst (Ports und Bindungen); die im Panel freizugeben würde bedeuten, dass man sich den eigenen Server unerreichbar konfigurieren kann.

Alle 121 Einstellungen im Einzelnen ansehen →

Warum die Einstellungen bei Barotrauma so viel ausmachen

Barotrauma ist ein Spiel, das man sich einstellt. Ob eine Runde ein angespannter Koop-Abend oder ein Chaos mit Verrätern wird, entscheidet sich nicht im Spiel, sondern in den Serveroptionen davor. Genau deshalb war es uns die Arbeit wert, die Datei fast vollständig abzubilden statt nur die zehn offensichtlichen Felder.

Der Unterschied im Alltag: keine Datei herunterladen, ändern, hochladen, Server neu starten, feststellen dass ein XML-Tag falsch geschrieben war. Feld ändern, speichern, fertig.

Kampagnen, Mods und eigene U-Boote

Kampagnenstände liegen auf dem Server und laufen weiter, auch wenn der Kapitän offline ist. Workshop-Inhalte (eigene U-Boote, Gegenstands-Mods, Karten) lädst du per Dateimanager hoch; alle Mitspieler brauchen dieselben Inhalte, sonst verweigert das Spiel die Verbindung.

Die Hardware, auf der dein Server läuft

Prozessor
Xeon Gold 6138
Takt (Turbo)
3,7 GHz
Standort
Frankfurt am Main
Upload
bis zu 10 Gbit/s
Storage
SSD im Mirror

Bei jedem Server dabei

  • Dedizierter RAM, keine Überbuchung, keine geteilten Reserven
  • DDoS-Schutz inklusive
  • Jede Nacht ein automatisches Backup, die letzten 7 bleiben, dazu per Klick
  • Volles Datenblatt und Serverkonsole im Kontrollpult
  • Bereitstellung in der Regel unter fünf Minuten, vollautomatisch
  • Dateimanager und SFTP-Zugang

Häufige Fragen

Kann ich eine laufende Kampagne mitnehmen?

Ja, die Kampagnendateien lassen sich per SFTP hochladen, solange der Server gestoppt ist.

Wie stelle ich die Verräter-Wahrscheinlichkeit ein?

Im Panel unter den Barotrauma-Einstellungen. Sie liegt dort als eigenes Feld, zusammen mit Spielmodus und Rundenregeln.

Warum sind drei Einstellungen nicht im Panel?

Das sind Ports und Netzwerkbindungen. Die verwaltet unsere Infrastruktur, weil ein falscher Wert dort den Server von außen unerreichbar machen würde.

Wie verbinden sich meine Mitspieler?

Im Spiel „Server beitreten“ → Direktverbindung mit Adresse und Port aus dem Kontrollpult. Der Weg über die Adresse ist der verlässliche.

Wie viele Spieler passen drauf?

Die Obergrenze stellst du im Kontrollpult ein (Feld „Max. Spieler“). Für eine Crew auf einem U-Boot reicht die kleine Stufe in der Regel.

Was passiert bei einem Barotrauma-Update?

Der Server prüft bei jedem Start per SteamCMD, ob es eine neue Version gibt, und lädt sie. Nach einem Update reicht ein Neustart. Workshop-Inhalte müssen danach zur neuen Version passen, sonst verweigert das Spiel die Verbindung.

Wie sichere ich meine Kampagne?

Im Tab „Backups“ legst du bis zu 7 Sicherungen an. Dazu legt der Server jede Nacht automatisch eine an; es bleiben die letzten 7, eine mit „Sperren“ markierte löscht er nie.

Muss ich kündigen, wenn ich aufhören will?

Nein. Abgerechnet wird monatlich im Voraus: zahlst du die nächste Rechnung nicht, endet der Vertrag mit dem bezahlten Zeitraum. Kündigen kannst du jederzeit über „Vertrag kündigen“ im Kundenbereich, wirksam zum Ende des bezahlten Zeitraums. Danach wird der Server gesperrt und drei Tage später gelöscht, samt Backups. Lade deine Welt vorher im Tab „Backups“ herunter.

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Bestellung, Bereitstellung und Verwaltung laufen über dasselbe Kontrollpult. Wenn etwas klemmt, schreibst du an einen Menschen, nicht an eine Warteschlange.

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