
Core Keeper Server mieten
Core Keeper braucht auf einem Server ohne Grafikkarte einen virtuellen Bildschirm und übersetzt dafür Shader in Software. Wie lange das dauert, entscheidet, ob der Server in vier Minuten oder in 40 Sekunden bereit ist.
Core Keeper Server: Stufen und Preise
Alle Preise sind Endpreise nach § 19 UStG, monatlich im Voraus. Kein Einzug, keine automatische Verlängerung ohne deine Zahlung.
| Stufe | Ausstattung | Preis |
|---|---|---|
| S2 GB · 2 vCPU · 10 GB | 2 GB · 2 vCPU · 10 GB | 2,99 €/Monat |
| MEmpfehlung4 GB · 3 vCPU · 15 GB | 4 GB · 3 vCPU · 15 GB | 5,89 €/Monat |
| L6 GB · 4 vCPU · 25 GB | 6 GB · 4 vCPU · 25 GB | 8,69 €/Monat |
Was du selbst einstellen kannst
Einen eigenen Einstellungs-Editor gibt es für Core Keeper noch nicht. Im Pult unter „Einstellungen“ stehen die Startwerte: Weltname, Welt-Index, Seed, Spielmodus, Spielerzahl, Game-ID, Passwort und automatische Updates. Sie wirken beim nächsten Start. Welten und Logs erreichst du über den Dateimanager oder SFTP.
Vier Minuten beim ersten Start, danach rund 40 Sekunden
Ohne Grafikkarte zeichnet der Core-Keeper-Server über Software-Grafik, und die übersetzt ohne Cache bei jedem Start alle Shader neu. Bei uns liegt dieser Cache dauerhaft beim Server. Gemessen am 24.10.2026: Der allererste Start dauerte 3:49 Minuten, alle weiteren 34 bis 42 Sekunden.
Ehrlich dazu: Nach einem Spiel-Update kann der erste Start wieder lange dauern, weil sich die Shader geändert haben können. Das haben wir noch nicht gemessen. Wenn der Server nach einem Update ein paar Minuten braucht, ist das dieser Schritt und kein Absturz.
Crossplay: Game-ID oder IP
Steam-Spieler treten über die Game-ID bei, ohne Adresse und Port. Spieler auf Epic, Xbox/Microsoft Store und GOG nehmen „Join via IP“ mit Adresse, Port und Passwort. Die Game-ID ist kein Geheimnis, sie steht öffentlich in der Steam-Serverabfrage. Wer will, dass Game-ID und Passwort über Neustarts gleich bleiben, trägt beide im Pult unter „Einstellungen“ fest ein.
Die Hardware, auf der dein Server läuft
- Prozessor
- Xeon Gold 6138
- Takt (Turbo)
- 3,7 GHz
- Standort
- Frankfurt am Main
- Upload
- bis zu 10 Gbit/s
- Storage
- SSD im Mirror
Bei jedem Server dabei
- Dedizierter RAM, keine Überbuchung, keine geteilten Reserven
- DDoS-Schutz inklusive
- Jede Nacht ein automatisches Backup, die letzten 7 bleiben, dazu per Klick
- Volles Datenblatt und Serverkonsole im Kontrollpult
- Bereitstellung in der Regel unter fünf Minuten, vollautomatisch
- Dateimanager und SFTP-Zugang
Häufige Fragen
Wo finde ich die Game-ID?
Der Server schreibt sie beim Start in die Datei GameID.txt, die du im Dateimanager öffnest. Steam-Spieler geben sie im Spiel unter „Beitreten“ ein.
Können Spieler von Xbox, Epic oder GOG mitspielen?
Ja, über „Join via IP“ mit Adresse und Port aus dem Pult und dem Server-Passwort. Das Passwort steht in der Datei GameInfo.txt und gilt nur für diesen Weg.
Warum dauert der erste Start so lange?
Weil der Server beim allerersten Start die Shader für die Software-Grafik übersetzt, bei uns 3:49 Minuten. Danach liegen sie im Cache, und der Start dauert 34 bis 42 Sekunden.
Was passiert bei einem Core-Keeper-Update?
Ist „Auto Update“ im Pult an (Vorgabe), prüft der Server bei jedem Start per SteamCMD auf eine neue Version. Nach einem Update kann der erste Start wieder einige Minuten dauern, weil die Shader neu übersetzt werden.
Habt ihr den Beitritt getestet?
Die Steam-Serverabfrage antwortet bei uns von außen mit Name und Version. Einen Beitritt mit einem echten Spiel-Client haben wir noch nicht gemacht, weder über die Game-ID noch per IP. Klappt es nicht, schreib ein Ticket.
Wie sichere ich meine Welt?
Im Pult unter „Sicherungen“: jetzt sichern, zurückspielen, sperren. Regelmäßige Sicherungen legst du unter „Zeitpläne“ an.
Muss ich kündigen, wenn ich aufhören will?
Nein. Abgerechnet wird monatlich im Voraus: zahlst du die nächste Rechnung nicht, endet der Vertrag mit dem bezahlten Zeitraum. Kündigen kannst du jederzeit über „Vertrag kündigen“ im Kundenbereich, wirksam zum Ende des bezahlten Zeitraums. Danach wird der Server gesperrt und drei Tage später gelöscht, samt Backups. Lade deine Welt vorher im Tab „Backups“ herunter.
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Bestellung, Bereitstellung und Verwaltung laufen über dasselbe Kontrollpult. Wenn etwas klemmt, schreibst du an einen Menschen, nicht an eine Warteschlange.
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